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これらのポイントを踏まえて、独学でゲームデザイナーになるためには、自己挑戦性の高いプロジェクトや実践的な経験を積めるプロジェクトに積極的に取り組むことが重要です。自身の成長を促すプロジェクトを選んで、着実にスキルを磨いていきましょう。

この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。

しかし、ゲームの基本設計をするゲームデザイナーという職業は、たくさんのひとを楽しませることができるとても魅力的な職業です。

どの立場であっても、「どうすればより良いゲームを作れるようになるのか」という疑問は共通しているはずです。

でも、包丁の使い方を知っていれば、より美味しい料理を作る可能性が高まりますよね。

――確かに、今であればゲームエンジンを使って簡単にトライアンドエラーを繰り返すという文脈も成立します。失敗の前には仮説がありますが、この仮説の立て方も「はじめてゲームをつくる人」にとってはハードルが高いはずです。

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さらに、独学の上での注意点やコツ、成功するための秘訣まで幅広くカバーします。最後には、よくある質問とその回答も掲載しています。

――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。

――ここに足す部品としては、例えば「リスクとリターン」や「制限時間」などでしょうか。

学習の自由度が高いことが大きなメリットです。自分のペースで学習を進めることができるため、効率的にスキルを磨くことが可能です。また、自ら課題を設定し、それを克服する過程で自己成長を実感することができます。

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